[한류나우 36호] 5+6월호 : 게임, '질병'과 '수출 효자'의 간극
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■한류몽타주 : 게임, '질병'과 '수출 효자'의 간극
Zoom 1. 게임 과몰입과 WHO 국제질병분류 등재결정의 함의
Zoom 2. 국내 게임 정책 : 규제와 진흥을 넘어
Zoom 3. 새로운 한류, 대한민국 e스포츠
Zoom 4. 모두를 위한 게임의 지속가능성
■통계로 본 한류스토리
2020 해외한류실태조사 : 베트남 한류 심층분석
1. 현지인이 사랑하는 한류 드라마의 의미 있는 변화
2. 온라인 플랫폼 시장 확대와 함께 성장하는 한류콘텐츠
3. 온라인 설문조사를 통해 증명되는 한류콘텐츠의 인기
4. 나가며: 코로나19 사태 속에 다시 부각되는 한류콘텐츠
Stock Inside
1. 2020년 3~4월 세부 업종별 주가 분석
2. 2020년 3~4월 엔터테인먼트/레저 산업 주가에 대한 의견
Statistic Inside
1. 2020년 1분기 한류 - 제조업 분야
2. 2020년 1분기 한류 - 관광 분야
3. 2020년 1분기 한류 - 교육 분야
■글로벌 한류 동향
Asia 대만 / 싱가포르 / 필리핀
America 미국
Europe 독일 / 영국
Oceania 호주
■KOFICE news
2020년 1분기 - 2020년 3분기
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