[2022-기획] 한류-테크놀로지-문화
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[1부] 오래된 미래
1. 메타버스에 대한 메타 비평의 필요성 | 12
박승일(서강대학교 미디어융합연구소 선임연구원)
2. 메타버스의 시공간적 매핑 | 34
이소은(부경대학교 미디어커뮤니케이션학부 교수)
3. 비트의 문명, 콘텐츠의 사회 | 54
이병민(건국대학교 문화콘텐츠학과 교수)
[2부] 콘텐츠IP의 시대, 쟁점과 전망
1. 콘텐츠 지식재산권(IP), 정의·보호·활용 | 72
김종균(특허청 심사관)
2. 콘텐츠IP 금융의 구조와 활성화 | 92
최철(한국외국어대학교 법학전문대학원 교수·영국변호사)
3. 실감형 콘텐츠 서비스와 '파노라마의 자유'의 적용과 대응 | 114
김병일(한양대학교 법학전문대학원 교수)
[3부] 메타버스와 플랫폼 산업
: 새로운 경험과 한계, 그리고 대응
1. 디지털게임과 메타버스
: 버즈워드 너머의 트렌드에 대한 성찰 | 134
이경혁(게임평론가)
2. 영화적 상상이 현실이 되는 순간, 비욘드 리얼리티 | 152
김종민(부천국제판타스틱영화제 프로그래머·기어이 프로듀서)
3. 콘텐츠산업 빅뱅,
OTT 한류를 위한 서사극과 콘텐츠 현지화 전략 | 168
임종수(세종대학교 미디어커뮤니케이션학과 교수)
4. 지상파에서 ‘디지털’을 한다는 것, ‘잘’한다는 것 | 198
은지향(SBS 마케팅D 스튜디오 팀장·SBS PD)
5. 메타버스와 케이팝 | 210
김영대(음악평론가)
6. 방송과 메타버스 | 224
김창배(MBC ICT 사업팀장)
7. 창문과 스크린, 영화와 건축 사이의 미술관과 VR | 242
곽영빈(연세대학교 커뮤니케이션대학원 객원교수·미술평론가)
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